三遊亭楽天のブログ

五代目圓楽一門会所属の二ツ目、六代目三遊亭円楽六番弟子・三遊亭楽天のブログです。 落語会などの出演情報や趣味の事、日常の事などを適当に呟いて参ります。 宜しくお願い申し上げます。

RPG

やっぱりドラゴンクエストが好き。

僕はドラゴンクエスト、いわゆるドラクエが大好きだ。
どのくらい好きかというと、ダンサー時分に書いていたブログで「ドラゴンクエストの謎。」というシリーズもののエントリーを書くくらいには大好きである。

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小学校5年生の頃、ファミコンの初代『ドラゴンクエスト』を遊んで以来、Ⅹ以外の全てのナンバリングタイトルを遊んで来た。
何故、30年以上もの間、ドラクエに魅了されて来たのだろうか。
心の中で自問自答しながら、ドラクエという文化の持つ魅力を再確認していきたいと思う。

ドラクエとの出逢いは、僕にとって憧れていたロールプレイング・ゲーム(RPG)との出逢いそのものだった。
当時、ゲーム雑誌やゲームブックなどの情報から『ダンジョンズ & ドラゴンズ』という紙とサイコロで遊ぶゲームが存在する事や、『ウルティマ』や『ウィザードリィ』といったコンピューターRPGがあるという事は、知識としては知っていた。
しかし、当時の一介の小学生にとって海外のゲームを輸入して翻訳して遊んだり、コンピューターをゲームの為に購入するという選択肢は無きに等しく、いつかそういうゲームで遊んでみたいものだと夢想するのが精一杯であった。

フィールド上をキャラクターが歩くと、唐突に画面が変化し、中央に鳥山明先生の描くモンスター、それを囲むように表示されるウィンドウ。
雑誌で見た『ウルティマ』や『ウィザードリィ』の様な画面がそこにあった。

これが、僕とドラクエとの、コンピューターRPGとの出逢いだった。

以来、僕もソフトを購入し、パスワードである「ふっかつのじゅもん」を記入する為のノートを用意、アレフガルドの大地を竜王探索の旅に出た。

それまで知っていたゲームに無かった「レベルアップ」という概念が面白かった。
敵を倒すと経験値とゴールドと呼ばれる金が手に入る。
レベル毎に定められた経験値に達すると、自分のキャラクターのレベルが上がる。
レベルが上がるとキャラクターの耐久力とも呼ぶべきヒットポイント(HP)や魔法を使う為に必要なマジックパワー(MP)、その他「ちから」や「すばやさ」などの能力値が増えて、キャラクターが成長してゆく。
また、得たゴールドでより強力な武器や防具、道具などを買い揃え、キャラクターは更に遠くまで旅をして生き延びる可能性が増える。
レベルアップにより、魔法の呪文を覚える事がある。HPを回復する癒しの呪文「ホイミ」や、炎で攻撃する「ギラ」、敵を眠らせる「ラリホー」、城まで瞬間移動出来る「ルーラ」や地下迷宮から地上へ瞬間移動出来る「リレミト」など、アレフガルド攻略に欠かせない強力な呪文が一つ、また一つと増えてゆく。
この「目に見えてわかる成長」という要素にハマった。

そう、何故かドラクエに限らず、コンピューターRPGというジャンルを遊んでいると、ゲーム自体をクリアしたにも関わらず、延々とレベルアップやアイテム蒐集を繰り返してしまう事がある。
僕はカンスト(カウンターストップ。該当する数値が打ち止めになる事)するまで成長させる事に興味は無いが、クリアしたRPGを遊ぶ事が多いのは、こうした「目に見えてわかる成長」が楽しいからだ、と思っている。
人によっては「作業」と揶揄される経験値やゴールドを稼ぐ行為が、僕にとっては快楽の一つなのである。

ドラクエの大きな魅力に、堀井雄二先生の生み出すストーリーと世界、鳥山明先生の描くキャラクターと、すぎやまこういち先生の紡ぎ出す音楽がある。
ドラクエの物語は分かりやすく、かつ、主人公が喋らないというのがいい。
堀井雄二先生は漫画家・小池一夫先生の劇画村塾出身のライターで、『週刊少年ジャンプ』の読者投稿コーナー「ジャンプ放送局」などを担当していた。
堀井雄二先生が作るゲームの特徴の一つに「周囲の人物に語らせる」というテクニックがある。
ドラクエの主人公は一切、口をきかないが、周囲の人々が主人公がどんな人物であるか、語り掛けて来る事で、プレイヤー自身が想像して補完する。このプレイヤーとキャラクターとの距離感が絶妙だ。勝手に喋られてしまっては、感情移入がしづらくなってしまう。僕は無口なドラクエの主人公が大好きだ。

ドラクエが世に出た1986年当時、鳥山明先生の漫画は絶大な人気を誇っていた。
出世作『Dr.スランプ』が絶大なる人気を誇り、更に『ドラゴンボール』が大ヒット。この稀代の大人気漫画家の描くキャラクターは敵であるモンスターすらも魅力的で、鳥山明先生がキャラクターデザインしているからドラクエに興味を持った人も多いだろう。
ドラクエにもぱふぱふを筆頭に『ドラゴンボール』の影響が随所に見られるし、『ドラゴンボール』の漫画の中にドラクエ2のモンスターたちが登場する回があった。
相互に影響を与え合う存在だったのだろう。

僕は『ウルトラマン』が好きなのだが、『帰ってきたウルトラマン』の音楽を担当されていたのが、すぎやまこういち先生だった。
すぎやまこういち先生はザ・タイガースの楽曲やヴィレッジ・シンガーズ「亜麻色の髪の乙女」(後に島谷ひとみさんのカヴァーで再ブレイク)など大ヒット曲を手掛ける作曲家だが、ゲームが大好きでパソコン版の『森田将棋』(エニックス)のアンケートハガキを書いた事がキッカケで、ドラクエの音楽を担当する事になったというのは、有名な話。
「ゲーム音楽は繰り返し何度も聴く事になるから、クラシック音楽にしたらいいだろう」というアイデアは、ゲーマーならではの視点から生まれたものだろう。

こうした才能が集結し、ドラクエは生まれた。
この才能の三位一体こそがドラクエをドラクエたらしめていると思う。

僕が一番好きなドラクエはドラクエ3であるが、世界観は2が一番好きだし、音楽は4が一番好きだし、システムは11が一番好きである。
どうしても、小学生の頃にガッツリ遊んだ事もあり、ロト三部作が一番好きだ。その中でも3が一番好きなのは、自由にキャラメイクが出来るから。
でも、キラーマシンなどのメカ系モンスターが初めて登場した2もカッコいい。
ドラゴンクエストの謎。 其の参」でロト三部作について色々と妄想したが、こうした想像の余地があるのも大好きな理由の一つでもある。

『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』の舞台がドラクエ2の世界なので、非常に嬉しい。

今後もシリーズが出る度に遊び続けていく事だろう。

『ダンジョンズ&ドラゴンズ®︎ 第5版 スターター・セット』で遊んでみた。

先日、株式会社ホビージャパン様より御恵贈にあずかりました『ダンジョンズ&ドラゴンズ®︎ 第5版 スターター・セット』を実際に遊んでみました。
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『D&D®︎』は新和版を小、中学生の頃に遊んだくらい(第3.5版のプレイヤーズ・ハンドブック、モンスター・マニュアル、第4版のスターター・セットは持ってはいますが、実際にはなかなか遊ぶ機会がありませんでした)で、友人たちと遊ぶというのは、実に久しい経験でした!
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TRPG自体も久し振りで、いつも関連書籍を一人で読んではニヤニヤするばかりでしたが、今日は数年振りに遊べるという事もあり、支度しててテンションが上がりました。
ゲームに必要なのは、ルールブックとダイス、専用の記録用紙と筆記用具、そして想像力です。
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本日は旧知の友人たちに集まってもらい、D&D 5eのスターター・セット付属のシナリオ『ファンデルヴァーの失われた鉱山』をプレイして参りました。

詳しい内容はネタバレになってしまうので割愛しますが、冒険の序盤で思わぬ強敵との戦闘が緊張感があって楽しめました!
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ゲームのシステム的には、かつての新和版だと上方ロール(目標値よりも高い数値を出すと成功)と下方ロール(目標値よりも低い数値を出すと成功)が入り乱れて煩雑だったルールが、上方ロールに統一されて非常に遊びやすく変わっていました。
そして、「インスピレーション」というシステムが導入された事で、より「役割を演じる」事が重要となったのが良いですね。

インスピレーションとは、プレイヤーが受け持つキャラクターの人格的特徴を生かして行動した際に、ダンジョン・マスター(ゲーム進行役)から与えられるボーナスの様なもので、インスピレーションを消費する事でサイコロを一度振り直せる事で、より英雄的な遊び方が出来るシステムです。

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プレイヤーの「Rのヒゲ」さんが、チーズと焼きチョコレートの燻製をこしらえて持って来てくれました!
これらを摘みながら、レッツ・プレイ!
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今回は私がダンジョン・マスターを担当し、ハーフリングのローグを魂太郎さん(小学校の同級生)、ヒューマンの民衆英雄を宗さん(CLUB友達)、ヒューマンの貴族出身のファイターをMADさん(某SNSで知り合い、入門時に高座座布団を贈って下さった一人)、エルフのウィザードをS原さん(某SNSのTRPGオフ主催者さん。ずいぶんお世話になりました)、そしてドワーフのプリーストをRのヒゲさん(同じく某SNSのTRPGオフ会からの友人。落語会に来て下さっております)がそれぞれ受け持ち、遊びました。
スターター・セットには、プレロールド・キャラクター(既に作成済みのキャラクター)が用意されているので、買ったらすぐに遊ぶ事が出来ます。
シナリオに沿ったキャラクターの背景も描かれているので、ゲームに絡めやすいです。

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ハーフリングのローグ(ならず者)。

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ヒューマンの民衆英雄(戦士)。

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ヒューマンの貴族出身のファイター(戦士)。

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エルフのウィザード(魔法使い)。

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ドワーフのプリースト(僧侶)。

ゲームのコマ、キャラクター・シート、ベーシック・ルールなどは公式サイトからダウンロード出来ます(現在、ベーシック・ルールの公開は終了しております)。

ゲームで遊んで帰宅すると、な、な、何と!またもやホビージャパン様より『プレイヤーズ・ハンドブック』をお贈り戴きました!
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ありがとうございます!

余談ですが、プレイヤーズハンドブックは、スターター・セットの箱にスッポリ収まります。
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しっかり頭に入れて、定期的にプレイして参りたいと思います。

皆さんも、レッツ・プレイ・D&D!





かみさんにキャラクターを作成してもらう事。

数日後に『D&D®︎』をプレイするにあたり、今回の参加者の中にTRPG自体が初めてという方がいるので、同じくTRPGを全く知らないかみさんにダイスを振って貰って、『D&D®︎ベーシック・ルール』を使って、キャラクターを作って貰った。

私「じゃあ、まずふつうのサイコロを4つ振って」

かみさん「(4d6を振る)はい、振ったよ」

私「(おおっ、凄い目だ…)じゃあ、そのうち高い順に3つ選んで、その目を足して」

かみさん「13」

私「じゃあ、これを計6回。後、5回繰り返して」

かみさんはダイスを振っては紙に書いていく。

かみさん「はい」

私「(全体的に能力値高過ぎるだろ…!)ありがとう。じゃあ、続いて職業を決めよう。戦士、盗賊、魔法使い、僧侶のうち、どれがいい?」

かみさん「魔法使い」

私「じゃあ、ウィザードって書いて」

かみさん「ウィ…ザー…ド、と」

私「次に種族を決めるよ。人間、エルフ、ドワーフ、ハーフリングの中から、好きなのを選んで」

かみさん「エルフ!」

私「じゃあ、ここにエルフって書いて。そしたら、さっきサイコロで決めた数の中で一番大きな数の横に【知力】って書いて。後の数値の横に好きな様に【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】、【魅力】と書いてって」

かみさん「…書いた」

私「エルフにはウッド・エルフとハイ・エルフとあるんだけど、どっちがいいかな?」

かみさん「ハイ・エルフ!」

私「じゃあ、【敏捷力】に2、【知力】に1足して」

こうして生まれたかみさんにとって初めてのキャラクター・シート。
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まだ途中だけど。

エルフのウィザードなのに、【筋力】13、【敏捷力】16、【耐久力】15、【知力】19、【判断力】16、【魅力】12て。
能力値が全体的に高い。初っ端からこんな強いキャラをこさえるとは、かみさん、恐ろしい子…!

『ダンジョンズ&ドラゴンズ®︎』を更に新旧並べてみた。

こないだの記事にあやかって、『ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 スターター・セット』と『ダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版 スターター・セット』を並べてみた。
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絵は違うけど、ドラゴンに立ち向かう戦士というモチーフは同じ。

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中身も当然違う。

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「ダンジョン・マスターの書」では無く、シナリオのタイトル。

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ちなみに旧赤箱と並べると、こんな感じ。

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重ねてみました。

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スターター・セットでは、レベル1〜5までのキャラクターで遊べるとの事。

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この多面体ダイスを見るだけで、テンションMAX!

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上段左から10面体ダイス、12面体ダイス、20面体ダイス、下段左から4面体ダイス、6面体ダイス、8面体ダイス。何気に4面体ダイスの数字の場所が変わってて目が読みやすくなっている!

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ルールブック表紙。

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ダンジョンマスター用のシナリオブック『ファンデルヴァーの失われた鉱山』表紙。何と、背景世界はフォーゴトン・レルム!懐かしい!

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キャラクターはプレロールド・キャラクター。新規で作るルールは載ってないけれど、ちゃんとブランクのキャラクター・シートもあるし、同時発売された『プレイヤーズ・ハンドブック』があれば、自由にキャラクターを作成出来る。
公式サイトのベーシック・ルールをダウンロードすれば、自分で新規キャラクターを作る事も可能です!
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/5th_dnd_pg/
太っ腹!

近々、仲間を集めてプレイします!
楽しみ!
それまでにルールを頭に入れないと!



ダンジョンズ&ドラゴンズ 日本公式サイト
http://hobbyjapan.co.jp/dd/


4コマ漫画。『D&Dとサイコロ』

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